Objecten
We kunnen verschillende elementen aan ons project importeren vanuit de hiërarchie maar ook vanuit de Media Library.

Basisvormen
U kunt verschillende standaardvormen importeren die vaak worden gebruikt in 3D-software om snel ideeën te schetsen.
Leeg
Als u een leeg object importeert, weergegeven door een cirkel, kunt u het gebruiken voor bepaalde gedragingen die niet beschikbaar zijn op mesh-objecten (zoals de bovengenoemde vormen). Als u bijvoorbeeld een Smartboard, een Timer of een teleportatiepunt wilt creëren, heeft u een leeg object nodig.
Tekst

Aan de linkerkant van Content bevindt zich de knop om een regel van TextDataBase te koppelen.
- Tekstkleur: laat toe om de kleur van de tekst te selecteren.
- Omtrekkleur: laat toe om de kleur van de tekstomtrek te selecteren.
- Achtergrondkleur: laat toe om de achtergrondkleur van de tekst te selecteren. Het wordt aanbevolen om dit te behouden om leesbaarheid te allen tijde te garanderen.
Waypoint-keten
Een Waypoint-keten stelt u in staat om een reeks punten te creëren die onderling verbonden zijn en een pad vormen. Dit pad kan worden gebruikt om objecten te leiden met het gedrag van animatie.
Gebruik de sneltoets "P" om snel punten toe te voegen wanneer de Waypoint-keten is geselecteerd.

Partikel Emitter
Door een Partikel Emitter te importeren, kunt u effecten creëren zoals rook of vuur en andere.
- Partikelweergave: laat toe om het gewenste visuele effect van de partikel te selecteren.
- Zwaartekrachtrichting: geeft de richting van het zwaartekrachtseffect op de partikels aan.
- Zwaartekrachtfactor: laat toe om de intensiteit van de zwaartekracht te selecteren.
- Partikelkleur Start: laat toe om de kleur van de partikel aan het begin van zijn leven te selecteren.
- Partikelkleur Einde: laat toe om de kleur van de partikel aan het einde van zijn leven te selecteren.
- Partikelgrootte: laat toe om de grootte van de partikel te selecteren.
- Partikellevensduur: laat toe om de levensduur van een partikel te selecteren.
- Loopduur: laat toe om de levensduur van de loop te selecteren.
- Tarief (per seconde): laat toe om het aantal partikels dat per seconde wordt gegenereerd te selecteren.
- Startsnelheid: laat toe om de snelheid van een partikel bij het begin van zijn creatie te selecteren.
- Oorsprongvorm: laat toe om de vorm te selecteren waarin de partikels worden gecreëerd.
- Oorspronggrootte: laat toe om de grootte van de oorsprongvorm te selecteren.
- Herhalend: laat toe om te selecteren of de Partikel Emitter herhaalt of niet.
- Pre-simuleren: laat toe om te selecteren of de Partikel Emitter al gesimuleerd is bij het betreden van een stap of dat de simulatie zal beginnen bij het betreden van een stap.